Игра Обитель зла / Resident Evil (1996)

Игра Обитель зла Resident Evil 1996

1998 год. Серия чудовищных групповых убийств охватила окраины небольшого городка Раккун-Сити. По данным полиции, жертвы были жестоко убиты, растерзаны и… съедены! Полиция так и не смогла справиться с этими нападениями и была вынуждена привлечь к помощи специализированный отряд СТСО (Специальный Тактический Спасательный Отряд). И тогда началось самое страшное в игре “Resident Evil”.

Информация об игре “Resident Evil”

[blockquote_gray]Первая игра серии «Resident Evil»вышла в свет в далеком 1996 году для консоли PlayStation. Еще до выхода не могли определиться с названием игры, пользовались студийным названием «Biohazard», но, как выяснилось, такой бренд был уже занят игрой для DOS 1993 года и американской панк-рок группой. В ходе голосования и выбрали уже известное и полюбившиеся многим поклонникам название «Обитель зла». Игра вызвала настоящий фурор, было продано свыше пяти миллионов копий, портировалась на все возможные платформы, включая Game Boy, Wii и мобильные телефоны, вышло огромное количество сиквелов и целая серия фильмов “Обитель зла” по мотивам игры (фильмы оказались не менее успешными, да и главная героиня в лице Милы Йовович полюбилась огромнейшей армии поклонников).[/blockquote_gray]

Новинка от японской компании Capcom потрясла целое поколение геймеров, хоррор на выживание в те годы был редкостью, а такой размах мало кто мог себе позволить. Геймплей у игры стандартный для консольных игр, зомби-мясорубка и много видов оружия, особенностью игры стала возможность складировать инвентарь, что тоже было в диковинку для игры 1996 года. В особняке, внутри которого собственно и происходит весь игровой процесс, установлены несколько сундуков, в которые игрок может складывать ненужные на данный момент вещи, а забрать их потом.
[one_quote type=left]Для 1996 года графика игры была на очень высоком уровне. Атмосферности игре придавали прорисованные бэкграунды особняка. Это погружало игрока в мрачный, ужасающий мир хоррора. Сегодня мы можем увидеть лишь простенькую графику, не вызывающую восторга.

residentevillive.ru

[/one_quote] Кстати, у персонажа Джилл на две ячейки инвентаря больше, чем у Криса, поэтому большинство игроков выбирают прохождение именно за Джилл, ведь играть за нее намного легче. Одна ячейка инвентаря позволяет хранить один предмет, не зависимо от его веса или объема, т.е. ракетница будет занимать столько же места, сколько и ключ.

Аптечки в игре тоже достаточно мудреные, используется целая система смешивания зелий, в игре есть три типа трав, которые при определенных смешиваниях дают разный результат, да и позволяют экономить место в инвентаре. Кстати, разработчики от «классических» аптечек не отказались тоже, но их использование сулит игроку снижение игрового рейтинга, что лишает его некоторых «плюшек», например, если за всю игру не использовать ни разу стандартную аптечку, то откроется бонусный ракетомет «М-66».

По сюжету игры подразделение «Браво» спецотряда СТСО ушло на разведку для расследования серии загадочных групповых убийств, но связь с ней потеряли, поэтому следом, уже заниматься поисками пропавшей команды, пошло второе подразделение, «Альфа». В ходе прочесывания территории на одного из членов команды нападает стая странного вида собак и растерзывает его. При виде этого пилот команды в ужасе улетает, покидая отряд на произвол судьбы, остатки «Альфы», отстреливаясь от собак, забегают в какой-то незапертый особняк. В нем оказалось не менее опасно, чем снаружи: повсюду встречались кровожадные зомби-люди, зомби-собаки, гигантские пауки и ящероподобные существа.

Вскоре обнаруживается и команда «Браво», вернее, то, что от нее осталось. Одного выжившего члена команды все-таки удастся отыскать, а перед смертью от пули неизвестного убийцы он успеет рассказать про какого-то двойного агента, последним же его словом будет «Амбрелла» – это название корпорации, которая расположилась в Раккун-Сити. Преследуя убийцу, члены команды «Альфа» находят потайной лифт в подземную часть особняка и спускаются в огромнейшую подземную лабораторию, в которой корпорация занимается изготовлением биооружия. В финальной лаборатории обнаруживается тот самый двойной агент, которым оказывается командир отряда, он собирал данные об эффективности нового биооружия и решил обезвредить остатки своего отряда, выпустив монстра-суперсолдата Тирана, которого практически невозможно победить и сам же пал жертвой от своего мутанта.

[attention type=green]Остатку команды удалось сбежать наверх, там они выпустили сигнал из ракетницы, и сбежавший пилот все-таки вернулся за ними, но в этот момент появляется Тиран, которого главные герои никак не могут уничтожить. Пилот сбрасывает в помощь бойцам ракетницу, с помощью которой им удалось убить Тирана. Команда улетает, а включенная ими система самоуничтожения взрывает особняк и подземную лабораторию.

Разработчики хоть и создали бескомпромиссный финал игры, но поверьте, это еще далеко не конец…[/attention] [tabs type=”tabs”][tab title=”Обложка” active=”true”]обложка игры Resident Evil[/tab] [tab title=”Системные требования”]

  • ОС: Windows 95 / 98 / XP
  • Процессор: 200 МГц
  • Оперативка: 64 MB
  • Видеокарта: 32 MB
  • Винчестер: 500 MB
[/tab] [tab title=”Скриншоты”] [/tab] [tab title=”Трейлер”][/tab] [/tabs]

Интересные факты об игре “Resident Evil”

  • За всё существование игры Resident Evil, эта часть стала самой первой и одновременно самой последней, где в видеороликах фигурировали настоящие люди, и велись настоящие съёмки.
  • К 2004 году игра успела разойтись тиражом 24 миллиона экземпляров.
  • При разработке игры, Синдзи Миками (один из разработчиков) вдохновлялся фильмом ужасов “Рассвет мертвецов” Джорджа Ромеро. Это отчётливо видно, поскольку сюжет игры не один раз напоминает сюжет фильма (сказать про зомби, значит, ничего не сказать).
  • Позже, игра была полностью переработана, графическая составляющая была заменена высокополигональными моделями, видео, CG сцены не содержали больше съёмок с участием живых людей. Игра получила название Resident Evil Remake.
  • Resident Evil стала первой (и опять же, почти единственной) игрой, где возможно было получить одну из 6 концовок трёх разных типов (от плохой до самой хорошей). Такая система концовок не получила должного развития, поскольку могла быть негативно воспринята игроками.
  • В игре должны были появится Эдвард Дьюей (афроамериканец) и Джельзер (огромный человек-робот). Причём, Эдвард, поддерживал юмористическую обстановку в игре (то есть плёл шутки). Однако от обеих идей отказались: Эдвард появился в RE 0 и оказался кавказцем, а Джельзер не вошёл в финальную версию игры.
  • Две версии игры (обычная и Director`s Cut) отличалась не только названием, но также и звуковым оформлением, иным обзором камеры и многим другим. Это первый (и последний) случай, когда две версии одной игры радикально отличались друг от друга (RE Remake не в счёт).
  • В другой игре от Capcom Breath of Fire 3 (RPG) в зоне с обилием растительности можно встретить врага с интересным названием – Растение 42. Ничего не напоминает?
Еще:  Girls vs Zombie: шутер про полуголых школьниц и зомби выйдет по всему миру

Чит-коды к игре “Resident Evil”

Для изменения некоторых параметров игры вам потребуется HEX редактор.

Далее проделайте следующие шаги:

  1. Возьмите любое оружие (в случае женщины оно у вас уже есть)
  2. Запишитесь
  3. Выйдите из игры
  4. В директории RE откройте с помощью редактора файл savedatl.dat
  5. Найдите строку 020f
  6. Смените это значение на следующее для получения различных результатов.
    • 02ff – пистолет с максимумом патронов
    • 03ff – ружье с максимумом патронов
    • 04ff – кольт
    • 06ff – огнемет
    • 07ff – базука
    • Oaff – ракетница
    • 01FF – нож
    • 02FF – пистолет (Beretta) с максимумом патронов
    • 03FF – ружье с максимумом патронов
    • 04FF – кольт (DumDum Colt)
    • 05FF – кольт Питон (Python)
    • 06FF – огнемет (FlameThrower)
    • 07FF – базука (кислотные патроны)
    • 08FF – базука (взрывные патроны)
    • 09FF – базука (зажигат-ые патроны)
    • OAFF – ракетница (Rocket Launcher)
    • 0BFF – патроны к Беретта 255 шт.
    • 0CFF – патроны к Шотгану 255 шт.
    • 0DFF – обойма DumDum
    • 0EFF – обойма Magnum (к Питону)
    • 0FFF – заряд для огнемета
    • 10FF – разрывные патроны
    • 11FF – кислотные патроны
    • 12FF – зажигат-ые патроны
    • 13FF – бустая бутылка
    • 14FF – вода
  7. Запомнитесь
  8. Загрузите файл записи и начните игру.

Отзывы об игре “Resident Evil”

[attention type=green]В 1996 году мы стали свидетелями рождения новой саги, растянувшейся более чем на 10 лет. Игра не без минусов, но они в большинстве своём спорны. Кому-то было мало экшена, для кого-то слишком лёгкие головоломки. Но главную цель игра выполнила – равнодушных практически не оставалось: кто-то игру обожал, кто-то обходил стороной, но ажиотаж не спадал очень долгое время. Первая часть вышла на всех платформах того времени. И по сей день её портируют на различные приставки с небольшими изменениями.

residentevillive.ru

[/attention] [attention type=green]Resident Evil вряд ли можно назвать первой игрой жанра Survival Horror. До нее своими лавкравтовскими мотивами пугала Alone in the Dark, к тому же идейно игры сильно напоминают друг друга: старинный особняк, недружелюбное окружение и постоянная нехватка ресурсов. Можно неправильно подумать, что главный дизайнер серии, Синдзи Миками, решил целиком и полностью позаимствовать у студии Infogrames удачную идею, но это не совсем так. Миками скорее вдохновлялся ролевой игрой Sweet Home. Оттуда, в частности, Синдзи позаимствовал эффект с открыванием дверей: вместо загрузочного экрана было видно, как медленно и со скрипом открывается дверь в следующую комнату: такие моменты должны были держать игрока в напряжении.

Эль Педро. games.mail.ru

[/attention] [attention type=green]Пропитывается внешность Resident Evil – что уж греха таить – очень средненько, если не вспоминать манию художников лепить всюду зелёные отсвечивающие обои и персидские ковры, висящие на даче у каждого среднестатистического жителя России. Порой создаётся впечатление, что у создателей “жилого комплекса” съезжает крыша на коричневой и тёмно-красной палитре, хотя и здесь стараются донести до нас мрачность или загадочность старой обветшалой постройки. Композиторы пытались выйти победителями, но быстро сели в лужу: в мелодиях не слышаться оркестровые мотивы, выделявшие игру хотя бы на высоком уровне восприятия.

RedrikShukhart. otzovik.com

[/attention]

Видеообзор игры “Resident Evil”

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Запостить у себя
Вселенная зомби zomby.space